Acerca de Walls & Words
Walls & Words es un proyecto en solitario de Volodya Avetisyan. El nombre es literal. Las words son cinco juegos de palabras para Android — Proximity, Traverse, Quartet, Outlier y Huddle — construidos todos sobre un único mapa de cómo se relacionan en significado las palabras inglesas. Los walls son dieciséis apps de fondos de pantalla, cada una sobre un solo tema: una ciudad, un estilo artístico o una categoría como el ajedrez o la fauna. Alrededor de ambos hay ocho herramientas en el navegador y un blog que explica cómo funciona todo.
Ninguna parte existe para rellenar las demás. Los juegos se sostienen solos; las apps de fondos, también; y el blog está escrito para que valga la pena leerlo aunque nunca instales nada. Si acaso, los textos son más cuidadosos que el marketing habitual de cualquiera de los dos tipos de app: prefiero explicarte por qué un fondo va a pelearse con las etiquetas de tus iconos, o por qué un juego de palabras semántico puntúa bien el antónimo, antes que empujarte a una instalación que borrarás en una semana.
Quién soy
Soy Volodya Avetisyan, desarrollador Android independiente. Publico apps en Google Play desde mediados de la década de 2010 y he construido y mantenido directamente todo lo que hay en este sitio: sin equipo, sin fábrica de plantillas, sin contenido de terceros. Cada página de juego y cada página de tema corresponde a una app que escribí y de la que sigo ocupándome.
Mi trayectoria es el desarrollo Android y el trabajo de producto en equipos pequeños. Las apps de fondos llegaron primero, por interés en el cruce entre la tecnología de pantallas y el diseño visual. Los juegos de palabras llegaron después, por un interés distinto: qué pasa cuando tratas una palabra como un punto en el espacio y construyes juegos sobre las distancias entre puntos. El blog es donde ambos intereses quedan por escrito.
Cómo se hacen los juegos
- Un mapa, dentro de la app. Cada juego lleva su propio vocabulario y su mapa de incrustaciones de palabras en el dispositivo. Nada de lo que escribes se envía a ningún sitio, y los juegos funcionan sin conexión alguna.
- Comprobados antes de publicarse. Los puentes de Traverse tienen solución garantizada. Las rejillas de Quartet y las rondas de Outlier se prueban para tener exactamente una respuesta. Los puzles que fallan no están en las apps.
- Sin cuentas, y sin cronómetro donde no toca. Las estadísticas se quedan en tu móvil. Los juegos de pensar no tienen cuenta atrás, y ninguna racha te castiga por un día ocupado.
- Gratis, con publicidad que no estorba. Nunca en el tablero mientras corre un reloj, nunca en una pantalla que se está pasando de mano en mano, nunca a mitad de un puzle. Cuando un anuncio desbloquea algo, el desbloqueo es permanente y opcional.
Cómo se hacen las apps de fondos
- Un tema claro por app. Una ciudad, un estilo artístico o una categoría; nada de colecciones dispersas.
- Seleccionadas, no extraídas. Cada conjunto se elige a mano y se prepara en vertical para pantallas altas y densas.
- Ligeras. La mayoría ocupa menos de 10 MB instalada, con permisos limitados a lo necesario.
- Gratis, con publicidad mínima. Un espacio modesto para cubrir el alojamiento; sin muros de pago ni intersticiales al abrir.
Cómo se escribe el blog
Cada artículo lo escribo yo, lo reviso con el tiempo y lo actualizo cuando algo relevante cambia. Escribo sobre lo que realmente construyo y uso: modelos de incrustaciones de palabras y los juegos que se apoyan en ellos, Android, paneles AMOLED, Material You, composición de imágenes con forma de móvil. Cuando un texto toca la investigación, cito el trabajo de base y señalo sus límites en vez de exagerarlo. Cuando toca mi propia implementación, dice lo que hace el diseño y no afirma más que eso.
Tres criterios editoriales que intento seguir:
- Lo concreto antes que lo genérico. Una afirmación con un número, un nombre o una fecha vale más que una generalidad. Donde un artículo tiene datos, los datos son reales.
- Incertidumbre honesta. Si un efecto es pequeño, un resultado está discutido o un modelo tiene un fallo conocido, el artículo lo dice.
- Sin relleno. Los artículos están escritos y editados a mano. Buscan la versión más corta que aún te cuenta lo que necesitas.
Cómo gana dinero este sitio (y por qué importa)
De dos formas: apps gratuitas en Google Play con publicidad moderada y (pendiente de aprobación) Google AdSense en este sitio. Ninguna es grande; esto es un proyecto paralelo, no un negocio. Lo menciono porque querría saberlo si leyera un sitio como este, y porque condiciona la línea editorial: no tengo relación financiera con ningún fabricante de móviles, proveedor de sistema, editor de juegos ni proveedor de fondos. Cuando el blog recomienda o critica algo, se basa en lo que he usado o construido de verdad.
Contacto
Un error en un juego, un puzle que crees que tiene dos respuestas, una idea de tema para fondos, una corrección a un artículo: todo es bienvenido en la página de contacto. Las reseñas de Google Play en cada app influyen de verdad en lo que se construye después.
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