Un studio Android indépendant d’une seule personne — cinq jeux de mots, seize applis de fonds d’écran, huit outils en ligne, et les textes qui les accompagnent.

À propos de Walls & Words

Walls & Words est un projet mené en solo par Volodya Avetisyan. Le nom est à prendre au pied de la lettre. Les words, ce sont cinq jeux de mots pour Android — Proximity, Traverse, Quartet, Outlier et Huddle — tous bâtis sur une même carte des relations de sens entre les mots anglais. Les walls, ce sont seize applications de fonds d’écran, chacune consacrée à un seul sujet : une ville, un style artistique ou une catégorie comme les échecs ou la faune. Autour des deux, huit outils dans le navigateur et un blog qui explique comment tout cela fonctionne.

Aucune partie n’existe pour étoffer les autres. Les jeux tiennent debout seuls, les applis de fonds d’écran aussi, et le blog est écrit pour valoir la lecture même si vous n’installez jamais rien. S’il fallait comparer, les textes sont plus prudents que le marketing habituel de ces deux types d’applications — je préfère vous dire pourquoi un fond d’écran va gêner vos libellés d’icônes, ou pourquoi un jeu de mots sémantique note bien le contraire du mot cherché, plutôt que pousser une installation que vous supprimerez dans la semaine.

Qui je suis

Je suis Volodya Avetisyan, développeur Android indépendant. Je publie des applications sur Google Play depuis le milieu des années 2010 et j’ai conçu et entretenu moi-même tout ce qui figure sur ce site — sans équipe, sans usine à gabarits, sans contenu tiers. Chaque page de jeu et chaque page de thème correspond à une application que j’ai écrite et que je continue de suivre.

Mon parcours, c’est le développement Android et le travail produit en petite équipe. Les applis de fonds d’écran sont venues en premier, d’un intérêt pour le point de rencontre entre technologie des écrans et design visuel. Les jeux de mots sont venus ensuite, d’un intérêt différent : ce qui se passe quand on traite un mot comme un point dans l’espace et qu’on construit des jeux sur les distances entre ces points. Le blog est l’endroit où les deux intérêts se mettent par écrit.

Comment les jeux sont faits

Comment les applis de fonds d’écran sont faites

Comment le blog est écrit

Chaque article est écrit par moi, retravaillé au fil du temps et mis à jour quand quelque chose d’important change. J’écris sur ce que je construis et utilise réellement — les modèles de plongements lexicaux et les jeux qui reposent dessus, Android, les dalles AMOLED, Material You, la composition d’images au format téléphone. Quand un texte touche à la recherche, je cite les travaux et j’en note les limites plutôt que de les exagérer. Quand il touche à ma propre implémentation, il dit ce que fait la conception et ne prétend rien de plus.

Trois règles éditoriales que j’essaie de suivre :

Comment ce site gagne de l’argent (et pourquoi c’est important)

De deux façons : des applications Google Play gratuites avec une publicité modérée, et (sous réserve d’approbation) Google AdSense sur ce site. Ni l’un ni l’autre n’est important ; c’est un projet annexe, pas une entreprise. Je le précise parce que je voudrais le savoir si je lisais un site comme celui-ci, et parce que cela détermine la ligne éditoriale : je n’ai aucun lien financier avec un fabricant de téléphones, un éditeur de système, un éditeur de jeux ou un fournisseur de fonds d’écran. Quand le blog recommande ou critique quelque chose, c’est sur la base de ce que j’ai réellement utilisé ou construit.

Me contacter

Un bug dans un jeu, un casse-tête qui vous semble avoir deux réponses, une idée de thème de fond d’écran, une correction d’article — tout est bienvenu via la page de contact. Les avis Google Play sur chaque application orientent réellement ce qui sera construit ensuite.

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