Über Walls & Words
Walls & Words ist ein Ein-Personen-Projekt von Volodya Avetisyan. Der Name ist wörtlich gemeint. Die words sind fünf Wortspiele für Android — Proximity, Traverse, Quartet, Outlier und Huddle —, die alle auf einer einzigen Karte davon laufen, wie englische Wörter in ihrer Bedeutung zusammenhängen. Die walls sind sechzehn Wallpaper-Apps, jede zu genau einem Thema: eine Stadt, ein Kunststil oder eine Kategorie wie Schach oder Wildtiere. Um beides herum stehen acht Browser-Tools und ein Blog, der erklärt, wie das alles funktioniert.
Kein Teil ist dazu da, die anderen aufzufüllen. Die Spiele stehen für sich, die Wallpaper-Apps ebenso, und der Blog ist so geschrieben, dass er sich auch dann lohnt, wenn Sie nie etwas installieren. Wenn überhaupt, sind die Texte vorsichtiger als das übliche Marketing um beide Arten von Apps — ich sage Ihnen lieber, warum ein Hintergrundbild mit Ihren Symbolbeschriftungen kämpfen wird oder warum ein semantisches Wortspiel das Gegenteil des gesuchten Wortes gut bewertet, als eine Installation anzupreisen, die Sie nach einer Woche löschen.
Wer ich bin
Ich bin Volodya Avetisyan, unabhängiger Android-Entwickler. Ich veröffentliche seit Mitte der 2010er Apps bei Google Play und habe alles auf dieser Seite selbst gebaut und gepflegt — ohne Team, ohne Vorlagenfabrik, ohne Fremdinhalte. Jede Spielseite und jede Themenseite gehört zu einer App, die ich geschrieben habe und weiter betreue.
Mein Hintergrund ist Android-Entwicklung und Produktarbeit in kleinen Teams. Die Wallpaper-Apps kamen zuerst, aus einem Interesse an der Schnittstelle von Display-Technik und visuellem Design. Die Wortspiele kamen später, aus einem anderen Interesse: was passiert, wenn man ein Wort als Punkt im Raum behandelt und Spiele auf den Abständen zwischen Punkten aufbaut. Der Blog ist der Ort, an dem beide Interessen aufgeschrieben werden.
Wie die Spiele entstehen
- Eine Karte, in der App enthalten. Jedes Spiel trägt sein Vokabular und seine Wortvektor-Karte auf dem Gerät. Nichts, was Sie tippen, wird irgendwohin gesendet, und die Spiele laufen ganz ohne Verbindung.
- Geprüft, bevor sie erscheinen. Traverse-Brücken haben nachweislich eine Lösung. Quartet-Raster und Outlier-Runden werden auf genau eine Antwort getestet. Rätsel, die durchfallen, sind nicht in den Apps.
- Keine Konten, keine Uhr, wo sie nicht hingehört. Statistiken bleiben auf Ihrem Handy. Die Denkspiele haben keinen Countdown, und keine Serie bestraft Sie für einen vollen Tag.
- Kostenlos, mit Werbung, die im Hintergrund bleibt. Nie auf dem Brett, während eine Uhr läuft, nie auf einem Bildschirm, der herumgereicht wird, nie mitten im Rätsel. Wo eine Anzeige etwas freischaltet, ist die Freischaltung dauerhaft und freiwillig.
Wie die Wallpaper-Apps entstehen
- Ein klares Thema pro App. Eine Stadt, ein Kunststil oder eine Kategorie — keine beliebigen Sammlungen.
- Kuratiert, nicht abgegriffen. Jede Serie ist von Hand ausgewählt und im Hochformat für hohe, dichte Displays aufbereitet.
- Leichtgewichtig. Die meisten Apps sind installiert unter 10 MB, mit auf das Nötige beschränkten Berechtigungen.
- Kostenlos, mit minimaler Werbung. Eine zurückhaltende Platzierung, um das Hosting zu decken; keine Bezahlschranken, keine Interstitials beim Start.
Wie der Blog geschrieben wird
Jeder Artikel stammt von mir, wird mit der Zeit überarbeitet und aktualisiert, wenn sich etwas Wesentliches ändert. Ich schreibe über das, was ich tatsächlich baue und benutze — Wortvektor-Modelle und die Spiele darauf, Android, AMOLED-Panels, Material You, Bildaufbau für Handyformate. Wo ein Text Forschung berührt, zitiere ich die Arbeit und benenne ihre Grenzen, statt sie zu überhöhen. Wo er meine eigene Umsetzung berührt, sagt er, was der Entwurf tut, und behauptet nicht mehr.
Drei redaktionelle Maßstäbe, an die ich mich zu halten versuche:
- Konkret statt allgemein. Eine Aussage mit Zahl, Name oder Datum ist mehr wert als eine Floskel. Wo ein Artikel Daten hat, sind die Daten echt.
- Ehrliche Unsicherheit. Ist ein Effekt klein, ein Ergebnis umstritten oder ein Modell für bekannte Schwächen anfällig, steht das im Artikel.
- Kein Füllmaterial. Die Artikel werden von Hand geschrieben und redigiert. Sie sollen die kürzeste Fassung sein, die Ihnen noch sagt, was Sie wissen müssen.
Wie diese Seite Geld verdient (und warum das wichtig ist)
Auf zwei Wegen: kostenlose Google-Play-Apps mit maßvoller Werbung und (vorbehaltlich der Freigabe) Google AdSense auf dieser Seite. Keiner davon ist groß; das hier ist ein Nebenprojekt, kein Unternehmen. Ich erwähne es, weil ich es wissen wollte, wenn ich eine Seite wie diese läse, und weil es die redaktionelle Haltung prägt: Ich habe keine finanzielle Beziehung zu einem Handyhersteller, Systemanbieter, Spieleverlag oder Wallpaper-Anbieter. Wenn der Blog etwas empfiehlt oder kritisiert, beruht das auf dem, was ich wirklich benutzt oder gebaut habe.
Kontakt
Ein Fehler in einem Spiel, ein Rätsel, das Ihrer Meinung nach zwei Antworten hat, ein Vorschlag für ein Wallpaper-Thema, eine Korrektur an einem Artikel — alles willkommen über die Kontaktseite. Google-Play-Rezensionen zu den einzelnen Apps beeinflussen wirklich, was als Nächstes gebaut wird.
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