Wortspiele auf einer Karte der Bedeutung

Fünf Spiele, eine Idee. Jedes läuft auf einer Karte davon, wie englische Wörter zueinander stehen — welche in der Bedeutung nah beieinander liegen und welche weit entfernt. Proximity lässt Sie über diese Karte zu einem verborgenen Wort navigieren. Traverse lässt Sie sie durchqueren. Quartet und Outlier bauen daraus Rätsel, die auf genau eine Lösung geprüft sind. Huddle macht daraus Partyspiel-Karten, die schwerer sind als handgeschriebene. Alle fünf sind kostenlos, laufen offline und verlangen nie ein Konto.

Hinweis: Es sind englische Vokabelspiele — Wörter und Oberfläche sind auf Englisch. Sie laufen ohne Konto und ohne Verbindung, setzen aber gängige englische Wörter voraus.

Proximity: Word Game Symbol
Proximity: Word Game
Ein geheimes Wort pro Tag. Jeder Versuch kommt danach geordnet zurück, wie nah er in der Bedeutung liegt.
Quartet: Word Groups Symbol
Quartet: Word Groups
Ein 4×4-Raster mit vier verborgenen Vierergruppen. Jedes Wort passt in genau eine — die Falle ist der Beinahe-Treffer.
Outlier: Odd One Out Symbol
Outlier: Odd One Out
Fünf Wörter, ein Tipp. Zehntausend geprüfte Runden in 99 Kategorien. Sprint, Überleben oder täglich.
Traverse: Word Chain Symbol
Traverse: Word Chain
Verbinden Sie ein Wort mit einem anderen nur über Wörter, die dem vorigen in der Bedeutung nahe sind. Par ist der kürzeste Weg.
Huddle: Party Word Games Symbol
Huddle: Party Word Games
Zwei Partyspiele für ein weitergereichtes Handy. Beschreiben Sie ein Wort ohne seine fünf Nachbarn, oder entlarven Sie den Betrüger.

Was sie gemeinsam haben

Jedes Spiel behandelt ein Wort als Punkt im Raum statt als Buchstabenfolge. Diese eine Entscheidung leistet erstaunlich viel. Sie erlaubt Proximity zu sagen, dass tea das drittnächste Wort zur Lösung ist, ohne sich darum zu kümmern, dass es keinen Buchstaben mit ihr teilt. Sie erlaubt Traverse, snow nach winter anzunehmen und bicycle mit Begründung abzulehnen. Sie erlaubt einer Huddle-Karte, die fünf Wörter zu finden, die man am liebsten sagen würde, und genau diese zu verbieten. Und sie erlaubt, ein Quartet-Raster vor dem ersten Spiel auf ein Wort zu prüfen, das heimlich zu zwei Gruppen gehört.

Die Karte selbst ist ein Wortvektor-Modell — dieselbe Technikfamilie, die Autovervollständigung und Suche antreibt —, in jede App eingebaut, damit nichts von dem, was Sie tippen, Ihr Handy verlässt. Drei Blogartikel (auf Englisch) erklären, wie sie funktioniert und was sie nicht kann: wie aus einer Wortkarte fünf Spiele wurden, was „nah in der Bedeutung“ tatsächlich misst und warum jedes Quartet- und Outlier-Rätsel genau eine Lösung hat.

Was sie bewusst weglassen

Keine Konten, keine Anmeldung, kein Abgleich. Ihre Statistiken leben auf Ihrem Gerät und sonst nirgends. Keine Uhr in den Denkspielen und keine Serie, die Sie für einen vollen Dienstag bestraft. Werbung hält sie kostenlos und bleibt aus dem Weg: nie auf einem Brett, während eine Uhr läuft, nie auf einem Bildschirm, der um den Tisch geht, nie mitten im Rätsel. Wo eine Anzeige etwas freischaltet, ist die Freischaltung dauerhaft und die Entscheidung Ihre.

Womit anfangen