Proximity: Word Game
Proximity verbirgt ein Wort und gibt Ihnen zu jedem Versuch nur eine einzige Art von Rückmeldung: einen Rang, der sagt, wie nah der Versuch der Lösung in der Bedeutung kommt. Rechtschreibung spielt keine Rolle, Länge spielt keine Rolle, gemeinsame Buchstaben spielen keine Rolle. Tippen Sie tea, heißt es vielleicht: drittnächstes Wort. Tippen Sie bicycle, kommt vielleicht 806 zurück. Rang 1 ist die Lösung. Es gibt keine Uhr und keine Obergrenze für Versuche — zwischen Ihnen und dem Wort steht nur, wie gut Sie sich nach Bedeutung orientieren können.
Hinweis: Proximity ist ein englisches Vokabelspiel — Wörter und Oberfläche auf Englisch, ohne Konto und ohne Verbindung.
So läuft eine Runde
Sie tippen ein Wort. Proximity schlägt es in einer Bedeutungskarte nach, die in der App steckt, misst seinen Abstand zum geheimen Wort und gibt eine Zahl zurück. Die Zahl ist ein Rang, kein Abstand: Sie sagt „das ist das N-t nächste Wort im gesamten Wortschatz“, was sich viel leichter deuten lässt als ein roher Ähnlichkeitswert. Jeder Versuch ist auf einer Skala von Rot (eine ganz andere Welt) über Gelb (die richtige Gegend) bis Grün (fast da) eingefärbt, und die Liste aller Versuche bleibt nach Rang sortiert auf dem Bildschirm, damit Sie die Form Ihrer Suche sehen.
Plurale und gängige Endungen werden automatisch zusammengefasst — running zählt wie run —, sodass Sie nie einen Versuch an die Grammatik verlieren. Schließen Sie die App mitten im Tagesrätsel, wartet es genau dort auf Sie.
Warum die Skala logarithmisch ist
Von Rang 900 auf 400 fühlt sich nach Fortschritt an und ist auf der Farbskala kaum zu sehen. Von 20 auf 8 ist eine kleine Zahländerung und ein großer Farbsprung. Das ist Absicht. In einem Wortschatz aus Tausenden Wörtern sind die äußeren Ränge alle ungefähr gleich „falsch“ — der Unterschied zwischen dem 900. und dem 400. nächsten Wort ist überwiegend Rauschen —, während die inneren Ränge die eigentliche Information tragen. Eine lineare Skala ließe die ersten zwanzig Versuche wie stetigen Fortschritt aussehen, obwohl sie meist Umherirren sind, und würde die letzten zehn in ein ununterscheidbares Grün pressen. Der Logarithmus legt die Farbe dorthin, wo das nützliche Signal tatsächlich liegt.
Gut spielen
- Weit öffnen, dann eingrenzen. Ein erster Versuch wie animal, building oder emotion verrät, in welche Region der Karte es geht. Spezifische Wörter am Anfang sind verschenkt, es sei denn, Sie haben schon eine Ahnung.
- Triangulieren. Zwei Versuche mit Rängen 40 und 45 in verschiedene Richtungen sind nützlicher als ein einzelner mit Rang 30. Die Lösung liegt irgendwo dazwischen, und der nächste Versuch sollte diese Lücke teilen.
- Dem Modell vertrauen, nicht dem Wörterbuch. Die Karte ist daraus gebaut, wie Wörter gemeinsam verwendet werden — coffee und morning können näher beieinander liegen als coffee und beverage. Denken Sie in Assoziationen statt in Definitionen.
- Den Hinweis nutzen, wenn die Ränge stillstehen. Er zeigt ein Wort ungefähr auf halbem Weg zwischen Ihrem besten Versuch und der Lösung. Zu früh genommen ist er verschwendet; nach zehn festgefahrenen Versuchen ist er genau dafür da.
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