Huddle: Party Word Games
Huddle sind zwei Partyspiele für ein einziges Handy. Niemand installiert etwas, niemand legt ein Konto an, niemand braucht ein zweites Gerät oder WLAN. Sie tippen die Namen einmal ein, reichen das Handy weiter, und das Handy führt die Runde. Gebaut für einen Tisch voller Leute, die ohnehin durcheinanderreden — mit Schrift, die man von der anderen Seite des Raums liest, und Knöpfen, die man lachend trifft.
Hinweis: Huddle ist ein englisches Vokabelspiel — Wörter und Oberfläche auf Englisch, ohne Konto und ohne Verbindung.
Forbidden
Zwei Teams. Wer beschreibt, hält das Handy und sieht ein Zielwort mit fünf verbotenen Wörtern darunter. Das Team muss das Zielwort erraten, ohne dass eines der fünf fällt. Die Mitspieler rufen Vorschläge; das andere Team schaut über die Schulter, bereit zu buzzern, sobald ein verbotenes Wort herausrutscht. Ein Treffer bringt einen Punkt und eine neue Karte. Passen holt eine neue Karte, gratis oder für einen Minuspunkt — Hausregel. Die letzten zehn Sekunden zählen laut und rot herunter, dann wechselt das Handy die Tischseite. Wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.
Die verbotenen Wörter sind nicht von Hand geschrieben. Jede Karte nimmt die fünf bedeutungsnächsten Wörter zum Ziel — genau die fünf, die man am liebsten sagen würde. ocean ohne sea, water, wave, beach und deep zu beschreiben ist exakt so unangenehm, wie es sein soll.
Impostor
Alle am Tisch sehen dasselbe geheime Wort — außer einem Spieler, der einen nahen Nachbarn davon bekommt. Nah genug zum Bluffen, verschieden genug zum Auffliegen. Reihum nennt jeder ein einziges Wort als Hinweis, dann stimmen alle ab, wer nicht dazugehört. Der Tisch gewinnt, wenn der Betrüger rausgewählt wird. Der Betrüger gewinnt, wenn er bis zu den letzten zwei überlebt oder, einmal enttarnt, das echte Wort errät. Für große Gruppen gibt es zwei Betrüger, und Sie können einen Mr White dazunehmen — einen Spieler ohne jedes Wort, der aus dem, was die anderen sagen, einen Hinweis improvisieren muss.
Weil das Wort des Betrügers ein echter Bedeutungsnachbar ist und keine Zufallswahl, bleiben die Hinweise länger plausibel und das Kombinieren ist echt. Drei bis zehn Spieler.
Für den Tisch gebaut
- Ein klarer „Handy weitergeben“-Bildschirm vor jeder Übergabe, damit niemand eine Karte zu früh sieht.
- Rundenlänge, Zielpunktzahl und Pass-Strafe einstellbar und zwischen Abenden gemerkt.
- Vibration und Countdown-Töne, für ruhige Räume abschaltbar.
- Siegzähler pro Name, damit der Streit um den Besten Daten hat.
- Themenpakete — Tiere, Essen & Trinken, Menschen, Natur, Dinge —, jedes einmal und dauerhaft über eine kurze Anzeige freischaltbar, wenn Sie mögen.
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