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Huddle: Party Word Games

Huddle sind zwei Partyspiele für ein einziges Handy. Niemand installiert etwas, niemand legt ein Konto an, niemand braucht ein zweites Gerät oder WLAN. Sie tippen die Namen einmal ein, reichen das Handy weiter, und das Handy führt die Runde. Gebaut für einen Tisch voller Leute, die ohnehin durcheinanderreden — mit Schrift, die man von der anderen Seite des Raums liest, und Knöpfen, die man lachend trifft.

Hinweis: Huddle ist ein englisches Vokabelspiel — Wörter und Oberfläche auf Englisch, ohne Konto und ohne Verbindung.

Forbidden

Zwei Teams. Wer beschreibt, hält das Handy und sieht ein Zielwort mit fünf verbotenen Wörtern darunter. Das Team muss das Zielwort erraten, ohne dass eines der fünf fällt. Die Mitspieler rufen Vorschläge; das andere Team schaut über die Schulter, bereit zu buzzern, sobald ein verbotenes Wort herausrutscht. Ein Treffer bringt einen Punkt und eine neue Karte. Passen holt eine neue Karte, gratis oder für einen Minuspunkt — Hausregel. Die letzten zehn Sekunden zählen laut und rot herunter, dann wechselt das Handy die Tischseite. Wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.

Die verbotenen Wörter sind nicht von Hand geschrieben. Jede Karte nimmt die fünf bedeutungsnächsten Wörter zum Ziel — genau die fünf, die man am liebsten sagen würde. ocean ohne sea, water, wave, beach und deep zu beschreiben ist exakt so unangenehm, wie es sein soll.

Impostor

Alle am Tisch sehen dasselbe geheime Wort — außer einem Spieler, der einen nahen Nachbarn davon bekommt. Nah genug zum Bluffen, verschieden genug zum Auffliegen. Reihum nennt jeder ein einziges Wort als Hinweis, dann stimmen alle ab, wer nicht dazugehört. Der Tisch gewinnt, wenn der Betrüger rausgewählt wird. Der Betrüger gewinnt, wenn er bis zu den letzten zwei überlebt oder, einmal enttarnt, das echte Wort errät. Für große Gruppen gibt es zwei Betrüger, und Sie können einen Mr White dazunehmen — einen Spieler ohne jedes Wort, der aus dem, was die anderen sagen, einen Hinweis improvisieren muss.

Weil das Wort des Betrügers ein echter Bedeutungsnachbar ist und keine Zufallswahl, bleiben die Hinweise länger plausibel und das Kombinieren ist echt. Drei bis zehn Spieler.

Für den Tisch gebaut

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Häufig gestellte Fragen

Braucht jeder die App?

Nein. Ein herumgereichtes Handy ist der ganze Aufbau. Die anderen Spieler brauchen nichts — weder App noch Konto noch Verbindung. Deshalb funktioniert Huddle im Auto oder in der Hütte genauso gut wie in der Küche.

Wo landet Werbung in einem Spiel, das hochgehalten wird?

Nirgends. Ein kleines Banner nur auf den Menübildschirmen, nie auf einem Bildschirm, der gezeigt oder weitergereicht wird. Eine gelegentliche Vollbildanzeige kann zwischen ganzen Spielen erscheinen, nie mitten in einer Runde. Themenpakete sind optional und nach einer einzigen Anzeige dauerhaft frei.

Wie viele Karten gibt es?

Hunderte Forbidden-Karten und hunderte Impostor-Paare im Grundspiel, dazu die Themenpakete. Weil die Decks aus einer Bedeutungskarte erzeugt und nicht einzeln getippt werden, sind sie größer und einheitlicher als ein handgeschriebenes Deck gleicher Größe.

Weitere Wortspiele

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Finden Sie das geheime Wort über die Bedeutung, nicht über die Buchstaben.
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Sechzehn Wörter, vier verborgene Gruppen, vier Leben.
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Fünf Wörter. Vier gehören zusammen. Tippen Sie auf das, das nicht passt.
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Von einem Wort zum anderen, ein kleiner Bedeutungsschritt nach dem anderen.