Huddle: Party Word Games
Huddle son dos juegos de fiesta para un solo móvil. Nadie instala nada, nadie crea una cuenta, nadie necesita un segundo dispositivo ni Wi-Fi. Escribes los nombres una vez, le pasas el móvil a quien le toque y el móvil lleva la ronda. Está hecho para una mesa llena de gente que ya habla a la vez, con letra que se lee desde el otro lado de la habitación y botones que se pueden pulsar entre risas.
Nota: Huddle es un juego de vocabulario inglés: palabras e interfaz en inglés, sin cuenta ni conexión.
Forbidden
Dos equipos. Quien describe sostiene el móvil y ve una palabra objetivo con cinco palabras prohibidas debajo. Tiene que conseguir que su equipo diga la palabra sin usar ninguna de las cinco. Los compañeros gritan intentos; el otro equipo mira por encima del hombro, listo para pitar en cuanto se escape una prohibida. Un acierto es un punto y una carta nueva. Pasar trae otra carta, gratis o con un punto de penalización según la regla de la casa. Los últimos diez segundos cuentan en rojo y a lo grande, y luego el móvil cruza la mesa. Gana el primer equipo en llegar a la puntuación objetivo.
Las palabras prohibidas no se escriben a mano. Cada carta toma las cinco palabras más cercanas en significado a la objetivo, y por eso son justo las cinco que más quieres decir. Describir ocean sin sea, water, wave, beach ni deep es exactamente tan incómodo como debe ser.
Impostor
Todos en la mesa ven la misma palabra secreta — menos un jugador, que recibe una vecina cercana. Lo bastante cercana para farolear, lo bastante distinta para que lo pillen. Por turnos, cada uno dice una sola palabra como pista, y luego todos votan a quien no encaja. La mesa gana si expulsa al impostor. El impostor gana si sobrevive hasta los dos últimos o, si lo pillan, si adivina la palabra real. Para grupos grandes hay dos impostores, y puedes añadir un Mr White: un jugador que no recibe ninguna palabra y tiene que improvisar una pista a partir de lo que dicen los demás.
Como la palabra del impostor es una vecina real y no una al azar, las pistas siguen siendo plausibles durante más tiempo y la deducción es de verdad. De tres a diez jugadores.
Hecho para la mesa
- Una pantalla clara de «pasa el móvil» antes de cada cambio de mano, para que nadie vea una carta antes de tiempo.
- Duración del turno, puntuación objetivo y penalización por pasar ajustables y recordados entre sesiones.
- Vibración y pitidos de cuenta atrás, desactivables para salas tranquilas.
- Recuento de victorias por nombre, para que la discusión sobre quién es el mejor tenga datos.
- Packs temáticos — Animales, Comida y bebida, Personas, Naturaleza, Cosas — cada uno desbloqueado una vez y para siempre viendo un anuncio corto, si quieres.
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