Perimeter: Word Puzzle
Doce letras ocupan los cuatro lados de un cuadrado. Tu objetivo es usarlas todas con las menos palabras posibles. Toca las letras para formar una palabra; dos reglas marcan cada jugada. Dos letras seguidas tienen que venir de lados distintos, así que cada palabra zigzaguea por el cuadrado, y cada palabra nueva empieza por la última letra de la anterior. BEAM, luego MUSICIANS, luego STANDING: tres palabras, las doce letras cubiertas, puzle resuelto.
Nota: Perimeter es un juego de palabras inglesas: diccionario e interfaz en inglés, sin cuenta ni conexión.
El par es el verdadero juego
Cada puzle tiene un par: el menor número de palabras con que se puede resolver. Cubrir las doce letras es el primer objetivo; hacerlo en par es el que cuenta, y suele exigir una palabra larga que barra casi todo el cuadrado. Al día siguiente puedes abrir el puzle de ayer y ver una solución en par: ahí descubres lo que se te escapó.
El juego explica cada rechazo: dos letras del mismo lado, letra inicial equivocada o palabra que no está en la lista. Un intento fallido te enseña algo en vez de solo costar tiempo, y tu recorrido se dibuja sobre el cuadrado para que veas qué letras siguen libres.
Diario, práctica y el de ayer
- Diario — un puzle al día, el mismo para todos. El progreso se guarda, así que puedes dejarlo y volver antes de medianoche. Resuélvelo y tu racha crece.
- Práctica — puzles sin fin, filtrados por par: una victoria rápida en dos palabras o un tablero de par cuatro que exige pensar de verdad.
- Ayer — cuando cambia el día, una solución en par del puzle anterior y cuántas palabras válidas admitía ese tablero.
Las estadísticas guardan tu racha actual y la mejor, los puzles resueltos y con qué frecuencia terminas en par o mejor. Sin reloj y sin vidas.
Hecho para que nunca haya un solo camino
Los 500 puzles se comprobaron resolubles en dos a cuatro palabras antes de publicarse, así que el par siempre es un número real. El diccionario tiene más de 22.000 palabras, sacadas de ENABLE, una lista de dominio público, y cada tablero admite al menos cien palabras válidas, a menudo varios cientos. Con un puñado de palabras posibles el puzle sería buscar la respuesta del autor; con cientos, hay muchos caminos a cada final y la única pregunta es lo corto que puede ser el tuyo.
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