Tally: Daily Number Puzzle
Seis números y un objetivo. Combínalos con sumas, restas, multiplicaciones y divisiones para caer exactamente en el objetivo. Cada número se usa una sola vez y cada paso intermedio tiene que dar un número entero: nada de fracciones ni negativos por el camino. Esa es toda la regla, y es bastante más difícil de lo que parece. Si alguna vez viste la prueba de números de un concurso de televisión pensando que lo harías mejor, es exactamente eso, cinco veces al día.
Nota: Tally es un juego de cálculo: no hace falta saber inglés para jugar, solo la interfaz está en inglés.
Tres modos, tres juegos distintos
- Diario — cinco puzles, iguales para todos, fáciles al principio y más difíciles a lo largo de la semana. Solo respuestas exactas. Terminas con una nota sobre cinco.
- Práctica — puzles sin fin en fácil, medio o difícil. Quedarte a 10 o menos del objetivo da crédito parcial, así que es el modo para aprender más que para demostrar. Sin reloj por defecto, con un temporizador opcional de dos minutos.
- Sprint — noventa segundos, puzles fáciles, tantos como puedas. Una forma de pensar totalmente distinta a la del diario: reconocer patrones en lugar de buscar.
Qué significa de verdad la dificultad
En la mayoría de los acertijos la dificultad es una opinión. En Tally es una medida: el número de operaciones de la solución más corta. Un puzle fácil se resuelve en dos operaciones, uno medio en tres, uno difícil en cuatro o más. Por eso un fácil con números poco amables es de verdad más sencillo que un difícil con números simpáticos: la nota describe la solución, no el aspecto.
Cada puzle pasa por un solucionador exhaustivo antes de publicarse, lo que hace dos cosas. Garantiza que el objetivo es alcanzable — ningún puzle es imposible — y establece el camino más corto real. Al terminar, el juego te muestra ese camino junto al tuyo. Llegar en seis operaciones cuando bastaban cuatro sigue siendo una victoria, y ver las cuatro es como se mejora.
Resolver un puzle
- Mira primero el tamaño del objetivo. Un objetivo de centenares suele pedir una multiplicación pronto; uno por debajo de cincuenta suele ser sumas y restas con una división para ajustar.
- Busca el número redondo más cercano. Llegar a 250 cuando el objetivo es 247 es casi todo el trabajo: los tres últimos suelen salir de una pareja pequeña que guardaste a propósito.
- Guarda un número pequeño. El fallo más común es gastar pronto todos los números grandes y quedarse a once del objetivo sin nada con qué construir once.
- Explora sin miedo. Deshacer vuelve una operación atrás y reiniciar devuelve los seis números, sin penalización, y nada va con reloj salvo que lo pidas. Probar una rama para ver adónde lleva solo cuesta atención.
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