Huddle: Party Word Games
Huddle, ce sont deux jeux de soirée pour un seul téléphone. Personne n’installe rien, personne ne crée de compte, personne n’a besoin d’un second appareil ni d’une connexion Wi-Fi. Vous saisissez les prénoms une fois, vous tendez le téléphone à qui joue, et le téléphone mène la manche. Il est conçu pour une table pleine de gens qui parlent déjà tous en même temps, avec des caractères lisibles depuis l’autre bout de la pièce et des boutons qu’on peut frapper en riant.
À noter : Huddle est un jeu de vocabulaire anglais — mots et interface en anglais, sans compte ni connexion.
Forbidden
Deux équipes. Le descripteur tient le téléphone et voit un mot cible avec cinq mots interdits en dessous. Il doit faire dire le mot cible à son équipe sans utiliser aucun des cinq. Les coéquipiers crient leurs propositions ; l’autre équipe se penche par-dessus son épaule, prête à buzzer dès qu’un mot interdit lui échappe. Une bonne réponse vaut un point et une nouvelle carte. Un passe apporte une nouvelle carte, gratuite ou à un point de pénalité selon la règle maison. Les dix dernières secondes défilent en rouge et bruyamment, puis le téléphone traverse la table. La première équipe au score cible gagne.
Les mots interdits ne sont pas écrits à la main. Chaque carte prend les cinq mots les plus proches par le sens de la cible, ce qui en fait précisément les cinq que vous auriez envie de dire. Décrire ocean sans sea, water, wave, beach ni deep est exactement aussi embarrassant qu’il le faut.
Impostor
Tout le monde à la table voit le même mot secret — sauf un joueur, qui en reçoit un proche voisin. Assez proche pour bluffer, assez différent pour se faire prendre. À tour de rôle, chacun donne un seul mot en guise d’indice, puis tout le monde vote pour désigner celui qui n’est pas dans le coup. La table gagne en éliminant l’imposteur. L’imposteur gagne en survivant jusqu’aux deux derniers ou, s’il est démasqué, en devinant le vrai mot. Pour les grands groupes, il y a deux imposteurs, et vous pouvez ajouter un Mr White — un joueur qui ne reçoit aucun mot et doit improviser un indice d’après ce que disent les autres.
Parce que le mot de l’imposteur est un vrai voisin de sens et non un choix aléatoire, les indices restent plausibles plus longtemps et la déduction est réelle. De trois à dix joueurs.
Conçu pour la table
- Un écran « passez le téléphone » clair avant chaque passage, pour que personne ne voie une carte trop tôt.
- Durée du tour, score cible et pénalité de passe réglables, mémorisés d’une session à l’autre.
- Vibration et bips de compte à rebours, désactivables pour les pièces calmes.
- Comptage des victoires par prénom, pour que le débat sur le meilleur joueur ait des chiffres.
- Des packs thématiques — Animaux, Nourriture & boissons, Personnes, Nature, Objets — chacun débloqué une fois pour toutes en regardant une courte publicité, si vous le souhaitez.
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