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Traverse: Word Chain

Traverse vous donne deux mots et l’espace qui les sépare. WINTER et SUMMER, par exemple. Vous construisez un pont d’un mot à l’autre, et la seule règle est que chaque mot ajouté doit être proche par le sens de celui qui le précède : WINTER, SNOW, RAIN, SUN, SUMMER. Le par est le pont le plus court qui existe. L’égaler, c’est avoir trouvé le meilleur chemin possible ; le dépasser permet quand même de traverser.

À noter : Traverse est un jeu de vocabulaire anglais — mots et interface en anglais, sans compte ni connexion.

Comment se déroule une traversée

Un mot n’est accepté que s’il figure parmi les douze plus proches par le sens du mot précédent. Ce nombre est toute la conception : assez large pour qu’il y ait toujours une issue, assez serré pour qu’on ne puisse pas sauter directement du départ à l’arrivée. Il faut atterrir exactement sur le mot final — arriver à côté ne compte pas — et chaque pont est livré avec une solution vérifiée : pas d’impasse, pas de puzzle infranchissable.

Pas de chrono, pas de limite d’essais, pas de série qui vous punit d’avoir manqué un jour. Une traversée peut se finir en une minute ou se reposer et se reprendre le soir.

Refusé ne veut pas dire faux

Quand un mot ne se connecte pas, Traverse ne se contente pas de le refuser. Il vous dit à quel point il s’en est approché. « #19 le plus proche » signifie que l’idée était bonne et le pas trop grand — cherchez quelque chose entre votre dernier mot et celui-ci. « Nulle part près » signifie changer complètement de direction. Un simple message d’erreur vous dirait seulement que vous avez échoué ; le rang vous dit quoi faire ensuite.

L’indice fonctionne de la même façon. Plutôt que de lire un script, il regarde le mot sur lequel vous vous trouvez réellement et en nomme un qui s’y connecte et progresse vers le but. Il aide encore quand vous vous êtes égaré là où le puzzle ne vous attendait pas, et il ne coûte rien.

Bien y jouer

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Questions fréquentes

Pourquoi douze mots les plus proches et pas plus ?

Douze est la largeur à laquelle une traversée demande plusieurs pas sans jamais vous bloquer. Avec cinquante voisins, la plupart des ponts se réduisent à deux coups ; avec cinq, les mots courants deviennent des impasses. Le nombre a été fixé en testant des ponts, pas choisi à l’avance.

Le pont quotidien est-il le même pour tout le monde ?

Oui — un pont par jour, partagé par tous les joueurs. Le mode entraînement propose des ponts supplémentaires à volonté, avec une difficulté fixée par le par, pour choisir des traversées courtes ou longues.

Quand les publicités apparaissent-elles ?

Une bannière reste en bas, hors du chemin. Une publicité plein écran ne peut apparaître que lorsque vous quittez un puzzle déjà terminé — jamais au milieu d’un. Traverse est un jeu de concentration, et l’interrompre en détruirait le sens.

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