Outlier: Odd One Out icône

Outlier: Odd One Out

Cinq mots apparaissent. Quatre partagent une catégorie. Vous touchez celui qui n’en fait pas partie. Une manche dure quelques secondes, ce qui fait d’Outlier le jeu de cette collection qui se glisse dans le plus petit creux de la journée — un trajet d’ascenseur, une file d’attente, le temps que l’eau bouille. Ce qui l’empêche d’être trivial, c’est la garantie derrière chaque manche : l’intrus est le seul intrus, et il n’existe jamais de seconde réponse défendable.

À noter : Outlier est un jeu de vocabulaire anglais — mots et interface en anglais, sans compte ni connexion.

Trois façons de jouer

Trompez-vous et Outlier vous montre correctement la réponse : les quatre mots qui allaient ensemble s’allument en vert, celui que vous avez manqué est marqué, et la catégorie est nommée. Vous repartez en connaissant la règle, pas seulement en sachant que vous l’avez enfreinte.

Les deux vérifications qui le rendent équitable

La plupart des jeux de l’intrus se brisent dès qu’un joueur malin trouve un second regroupement. Les manches d’Outlier sont construites à partir de 1 482 mots classés dans 99 catégories — mammifères, instruments de musique, pierres précieuses, monnaies, planètes, épices, outils, météo, continents — et chaque manche candidate doit passer deux tests avant d’entrer dans le jeu.

Le premier est évident : l’intrus ne doit partager aucune catégorie avec les quatre autres. Le second est celui qui compte. Aucun trio parmi les quatre mots « qui vont ensemble » ne doit former un groupe plus serré à lui seul. Trois instruments à cordes plus un tambour ne font pas une manche équitable, car un joueur pourrait raisonnablement désigner le tambour alors que la réponse prévue était la radio. Dix mille manches passent les deux tests ; celles qui ont échoué ne sont pas dans l’application.

La difficulté n’est pas devinée non plus. C’est la distance entre les deux catégories en jeu. Un marteau parmi des fruits est facile parce que les outils et les fruits sont loin l’un de l’autre. Un crabe parmi des poissons est difficile parce que crustacés et poissons sont voisins. Les manches se corsent parce que les catégories se rapprochent.

Bien y jouer

Télécharger sur Google Play
← Tous les jeux de mots

Captures d’écran

× Captures d’écran

Questions fréquentes

Y a-t-il des publicités pendant une manche ?

Jamais sur le plateau pendant qu’un chrono tourne. Les publicités apparaissent entre les parties, et celle qui offre une vie supplémentaire en Survie est proposée, jamais imposée. Le jeu lui-même ne collecte rien sur vous ; la publicité est servie par Google AdMob selon sa propre politique.

Combien y a-t-il de manches ?

Dix mille, tirées de 1 482 mots répartis dans 99 catégories. Comme chaque manche est une nouvelle combinaison de cinq mots plutôt qu’une liste fixe, même une longue partie de Survie répète rarement une manche déjà vue.

Fonctionne-t-il hors ligne ?

Entièrement. Les manches sont embarquées dans l’application, les scores et statistiques restent sur votre appareil, et il n’y a aucun compte à créer. Seule la publicité a besoin d’une connexion.

D’autres jeux de mots

Proximity: Word Game icône
Proximity: Word Game
Trouvez le mot secret par le sens, pas par les lettres.
Quartet: Word Groups icône
Quartet: Word Groups
Seize mots, quatre groupes cachés, quatre vies.
Traverse: Word Chain icône
Traverse: Word Chain
Passez d’un mot à un autre, par petits pas de sens.
Huddle: Party Word Games icône
Huddle: Party Word Games
Deux jeux de soirée sur un seul téléphone qui passe de main en main.