OLED, LCD et LTPO expliqués
Ce que signifie vraiment la technologie d'écran de votre téléphone — noirs parfaits, agencement des sous-pixels, gradation PWM — et ce que cela implique concrètement pour vos fonds d'écran.
Lire la suite →Walls & Words, c’est un développeur et deux familles d’applications Android. Les words sont cinq jeux qui reposent sur une même carte des relations de sens entre les mots anglais. Les walls sont seize collections de fonds d’écran, chacune consacrée à un seul sujet. Autour d’elles, huit outils gratuits dans le navigateur et un blog qui explique la réflexion derrière tout cela. Tout est gratuit, fonctionne hors ligne quand c’est possible, et ne vous demande jamais de créer un compte.
Cinq jeux, une idée : traiter un mot comme un point sur une carte du sens plutôt que comme une suite de lettres. Proximity classe chaque proposition selon sa proximité avec un mot caché. Traverse vous fait traverser la carte par petits pas. Quartet et Outlier construisent des casse-têtes de tri vérifiés pour n’avoir qu’une seule solution. Huddle transforme la même carte en cartes de jeu de soirée. Les cinq sont sur la page des jeux.
À noter : Chacun est un jeu de vocabulaire anglais — mots et interface en anglais, sans compte ni connexion.
Huit petits outils qui fonctionnent entièrement dans votre navigateur — aucun envoi de fichier, aucune inscription. Toute image que vous choisissez est traitée sur votre propre appareil et ne le quitte jamais. Ils sont tous réunis sur la page des outils.
À noter : l'interface de ces outils est en anglais. Ils restent utilisables sans lire l'anglais — ce sont des curseurs, des couleurs et des tableaux — mais les libellés et les explications ne sont pas traduits.
Seize applications Android thématiques, chacune consacrée à un sujet précis : une ville, un style artistique ou une catégorie comme les animaux ou les échecs. Toutes sont gratuites, légères et sélectionnées à la main. Touchez une carte ci-dessous pour découvrir des exemples de fonds d'écran, des notes sur le thème et des conseils de style.
La plupart des articles « les meilleurs fonds d'écran » répètent les mêmes conseils passe-partout. Ces textes tentent autre chose : expliquer pourquoi un fond d'écran échoue derrière vos icônes, ce que l'OLED change réellement au choix, combien de batterie une image sombre économise vraiment (mesures à l'appui), quelles règles de composition comptent réellement sur un écran tout en hauteur, comment dimensionner une image pour qu’elle n’arrive ni floue ni mal recadrée, et ce qui vaut la peine d’être modifié dans Android au-delà du fond d’écran lui-même.
À noter : le blog n'est pour l'instant rédigé qu'en anglais. Les titres et résumés ci-dessous sont traduits pour vous aider à choisir, mais les articles eux-mêmes s'ouvriront en anglais. Les pages de thème, la page À propos et les pages légales sont, elles, entièrement disponibles en français.
Ce que signifie vraiment la technologie d'écran de votre téléphone — noirs parfaits, agencement des sous-pixels, gradation PWM — et ce que cela implique concrètement pour vos fonds d'écran.
Lire la suite →Les règles de composition à suivre sur un téléphone — et celles qu'il faut transgresser. Avec des exemples concrets, des exceptions et un programme d'exercices sur une semaine.
Lire la suite →Ce qu'un fond d'écran sombre économise réellement sur AMOLED (1 à 4 % en usage normal, loin des chiffres spectaculaires souvent avancés), d'où vient cette économie et ce qui pèse bien plus sur votre batterie.
Lire la suite →Teinte, saturation et valeur en langage clair ; les trois relations de palette qui comptent vraiment ; et comment les appliquer pour que votre fond d'écran fonctionne derrière vos icônes.
Lire la suite →Pourquoi un fond d’écran paraît flou, se recadre mal ou devient pixellisé sur un téléphone — et comment régler dès le départ la résolution, le format, le recadrage et le format de fichier.
Lire la suite →Lanceurs, packs d’icônes, widgets et Material You — ce qu’il vaut vraiment la peine de changer au-delà du fond d’écran, et ce qui ne coûte qu’une soirée et de la batterie.
Lire la suite →Sept autres articles traitent d’une brève histoire du fond d’écran numérique, de la manière de choisir un fond d’écran, des vraies tendances de 2026 (et de ce qui n’est que du marketing recyclé de l’an dernier), des raisons pour lesquelles les villes dominent la catégorie, de ce que dit la recherche sur les images de nature et le stress, de l’évaluation d’une appli de fonds d’écran sur Google Play et d’un plan de rotation saisonnière mois par mois. Les seize articles — dont trois sur la fabrication des jeux de mots — sont répertoriés sur l’index du blog.
Un projet indépendant mené en solo. Les jeux et les applications sont développés à la main, les articles écrits à la main, et la ligne éditoriale est indépendante de tout fabricant de téléphones, éditeur de système ou éditeur de jeux. Le blog couvre désormais deux sujets : comment des jeux de mots peuvent naître d’une carte du sens, et le côté pratique de la personnalisation mobile — écrans, composition, couleur, Android — en seize articles de fond (en anglais).
Un entrepôt de téléchargements ni une ferme d’avis. Le site n’héberge ni fichiers de fonds d’écran ni APK — les applications vivent sur Google Play, là où elles doivent être. Les pages des jeux et des thèmes sont des explications, des aperçus et des notes honnêtes sur ce que chacun fait bien — pas un substitut à l’application, ni un argumentaire de vente.
Un développeur Android indépendant qui publie des applications sur Google Play depuis le milieu des années 2010 et écrit sur ce qu’il construit réellement. L’histoire complète et les normes éditoriales figurent sur la page À propos.