OLED, LCD und LTPO erklärt
Was die Bildschirmtechnik in Ihrem Handy wirklich bedeutet — echtes Schwarz, Subpixel-Anordnungen, PWM-Dimmung — und welche praktischen Folgen das jeweils für Hintergrundbilder hat.
Weiterlesen →Walls & Words ist ein Entwickler und zwei Arten von Android-Apps. Die words sind fünf Spiele, die auf einer einzigen Karte laufen, wie englische Wörter in ihrer Bedeutung zusammenhängen. Die walls sind sechzehn Wallpaper-Sammlungen, jede zu genau einem Thema. Dazu kommen acht kostenlose Browser-Tools und ein Blog, der die Überlegungen hinter allem erklärt. Alles ist kostenlos, läuft offline, wo es geht, und verlangt nie ein Konto.
Fünf Spiele, eine Idee: ein Wort als Punkt auf einer Bedeutungskarte behandeln statt als Buchstabenfolge. Proximity ordnet jeden Versuch danach, wie nah er einem verborgenen Wort kommt. Traverse lässt Sie die Karte in kleinen Schritten durchqueren. Quartet und Outlier bauen Sortierrätsel, die auf genau eine Lösung geprüft sind. Huddle macht aus derselben Karte Partyspiel-Karten. Alle fünf finden Sie auf der Spieleseite.
Hinweis: Jedes davon ist ein englisches Vokabelspiel — Wörter und Oberfläche auf Englisch, ohne Konto und ohne Verbindung.
Acht kleine Tools, die vollständig in Ihrem Browser laufen — kein Upload, keine Anmeldung. Jedes Bild, das Sie auswählen, wird auf Ihrem eigenen Gerät verarbeitet und verlässt es nie. Sie finden alle auf der Tools-Seite.
Hinweis: Die Oberfläche dieser Tools ist auf Englisch. Sie lassen sich auch ohne Englischkenntnisse bedienen — es sind Regler, Farben und Tabellen — die Beschriftungen und Erklärungen sind aber nicht übersetzt.
Sechzehn thematische Android-Apps, jede mit einem klaren Schwerpunkt — eine Stadt, ein Kunststil oder eine Kategorie wie Tiere oder Schach. Alle sind kostenlos, schlank und von Hand kuratiert. Tippen Sie auf eine Karte, um Beispielbilder, Hinweise zum Thema und Styling-Tipps zu sehen.
Die meisten Artikel über die „besten Hintergrundbilder" wiederholen immer dieselben Allgemeinplätze. Diese Beiträge versuchen etwas anderes: Sie erklären, warum ein Hintergrundbild hinter Ihren Symbolen scheitert, was OLED an der Auswahl wirklich ändert, wie viel Akku ein dunkles Bild tatsächlich spart (mit gemessenen Werten) welche Gestaltungsregeln auf einem hohen Handydisplay wirklich zählen, wie Sie ein Bild so skalieren, dass es weder unscharf noch schlecht beschnitten ankommt, und was sich an Android jenseits des Hintergrundbilds selbst zu ändern lohnt.
Hinweis: Der Blog ist bisher nur auf Englisch verfasst. Titel und Kurzbeschreibungen unten sind übersetzt, damit Sie leichter auswählen können — die Artikel selbst öffnen sich jedoch auf Englisch. Die Themenseiten, die Über-uns-Seite und die Rechtstexte liegen dagegen vollständig auf Deutsch vor.
Was die Bildschirmtechnik in Ihrem Handy wirklich bedeutet — echtes Schwarz, Subpixel-Anordnungen, PWM-Dimmung — und welche praktischen Folgen das jeweils für Hintergrundbilder hat.
Weiterlesen →Die Gestaltungsregeln, denen man am Handy folgen sollte — und die, die man brechen darf. Mit konkreten Beispielen, Ausnahmen und einem Übungsplan für eine Woche.
Weiterlesen →Wie viel ein dunkles Hintergrundbild auf AMOLED tatsächlich spart (1–4 % im normalen Betrieb, nicht die oft behaupteten dramatischen Werte), woher die Ersparnis kommt und was Ihren Akku stärker beeinflusst.
Weiterlesen →Farbton, Sättigung und Helligkeit in verständlicher Sprache; die drei Farbbeziehungen, auf die es wirklich ankommt; und wie Sie sie so anwenden, dass Ihr Hintergrundbild hinter den Symbolen funktioniert.
Weiterlesen →Warum ein Hintergrundbild unscharf wirkt, schlecht beschnitten wird oder klobig aussieht — und wie Sie Auflösung, Seitenverhältnis, Zuschnitt und Dateiformat gleich beim ersten Mal richtig wählen.
Weiterlesen →Launcher, Icon-Packs, Widgets und Material You — was sich jenseits des Hintergrundbilds wirklich zu ändern lohnt und was nur Akku und einen Abend kostet.
Weiterlesen →Sieben weitere Beiträge behandeln eine kurze Geschichte des digitalen Hintergrundbilds, wie Sie ein Hintergrundbild auswählen, was 2026 wirklich im Trend liegt (und was nur aufgewärmtes Marketing vom Vorjahr ist), warum Städte als Wallpaper-Kategorie dominieren, die Forschung zu Naturbildern und Stress, wie Sie eine Wallpaper-App bei Google Play beurteilen und einen saisonalen Wechselplan Monat für Monat. Alle sechzehn Artikel — darunter drei über den Bau der Wortspiele — finden Sie auf der Blog-Übersicht.
Ein unabhängiges Ein-Personen-Projekt. Spiele und Apps sind handgebaut, die Artikel handgeschrieben, und die redaktionelle Haltung ist unabhängig von jedem Handyhersteller, Systemanbieter oder Spieleverlag. Der Blog behandelt inzwischen zwei Themen: wie sich Wortspiele aus einer Bedeutungskarte bauen lassen, und die praktische Seite der Handy-Personalisierung — Displays, Bildaufbau, Farbe und Android — in sechzehn ausführlichen Artikeln (auf Englisch).
Kein Download-Lager und keine Bewertungsfarm. Die Seite hostet weder Wallpaper-Dateien noch APKs — die Apps leben bei Google Play, wo sie hingehören. Die Spiel- und Themenseiten hier sind Erklärungen, Vorschauen und ehrliche Notizen dazu, was jede App gut kann — kein Ersatz für die App und kein Verkaufsgespräch.
Ein unabhängiger Android-Entwickler, der seit Mitte der 2010er Apps bei Google Play veröffentlicht und über das schreibt, was er tatsächlich baut. Die ganze Geschichte und die redaktionellen Maßstäbe stehen auf der Seite Über uns.