Epoch: History in Order
L’imprimerie. Le téléphone. La pénicilline. Le premier pas sur la Lune. Le Wi-Fi. Vous les connaissez tous — mais sauriez-vous les classer sans hésiter ? Epoch vous montre cinq moments du passé, mélangés, et vous demande de les placer sur une frise, du plus ancien au plus récent. Validez, et les cartes glissent dans leur ordre réel, les années apparaissent, et vous voyez exactement ce que vous aviez juste. Une manche prend moins d’une minute ; le débat pour savoir si les accords du Latran précèdent vraiment le Kevlar peut durer plus longtemps.
À noter : Epoch ne demande aucun vocabulaire particulier, mais les noms et descriptions des événements sont en anglais, comme l’interface.
Comment se joue une manche
Chaque carte nomme un événement, lui donne une catégorie et une courte description. On y trouve des inventions et découvertes, des naissances de personnages célèbres, des batailles, des traités, des films, des albums, des bâtiments et des lancements spatiaux. Faites glisser une carte le long de la frise, ou déplacez-la avec les flèches, jusqu’à ce que le plus ancien soit en haut et le plus récent en bas. Une fois validée, chaque carte passe au vert si elle est à sa place, au rouge sinon, et révèle son année avec une courte anecdote.
Le score est simple : un point par carte bien placée, plus un bonus de deux si les cinq sont justes, soit sept pour une manche parfaite. Le crédit partiel compte : trois sur cinq n’a rien à voir avec zéro, et la frise montre où se trouvaient les deux que vous avez inversées.
Trois façons de jouer
- Quotidien — trois puzzles par jour, facile, moyen et difficile, les mêmes pour tous. Un seul essai chacun, une note sur vingt et un, et un résultat à partager.
- Entraînement — des puzzles sans fin à la difficulté choisie, limités si vous voulez à un thème : science, art, guerre, cinéma, musique, sport, espace, architecture et d’autres. Tout puzzle raté peut être rejoué.
- Série — enchaînez les ordres parfaits. La difficulté monte avec la série, et une seule erreur l’arrête.
Ce qui rend une manche difficile
Dans Epoch, la difficulté tient à l’écart entre les dates. Une manche facile espace ses cinq événements de plusieurs décennies sur plusieurs siècles : vous ignorez peut-être l’année de naissance de Spinoza, mais vous savez qu’elle précède de loin la découverte du COVID-19. Une manche difficile serre cinq événements sur quelques années, et seule une vraie connaissance distingue 1957 de 1961.
Les plus de 1 500 événements ont été choisis à la main, de la bataille de Marathon au télescope James Webb, avec des données issues de Wikidata, la base de connaissances ouverte. Chaque événement appartient à une catégorie, ce qui permet de limiter l’entraînement aux sujets que vous aimez — ou à ceux où vous vous trompez toujours.
← Tous les jeux