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Proximity: Word Game

Proximity cache un mot et ne vous donne qu’un seul type d’indice sur chaque proposition : un rang, qui dit à quel point elle est proche de la réponse par le sens. L’orthographe ne compte pas, la longueur ne compte pas, les lettres communes ne comptent pas. Proposez tea et l’on peut vous répondre 3e mot le plus proche ; proposez bicycle et vous obtiendrez peut-être 806. Le rang 1 est la réponse. Pas de chrono, pas de limite d’essais : la seule chose entre vous et le mot, c’est votre capacité à naviguer par le sens.

À noter : Proximity est un jeu de vocabulaire anglais — mots et interface en anglais, sans compte ni connexion.

Comment se déroule une partie

Vous tapez un mot. Proximity le cherche dans une carte du sens des mots embarquée dans l’application, mesure sa distance au mot secret et renvoie un nombre. Ce nombre est un rang, pas une distance : il dit « c’est le Ne mot le plus proche de tout le vocabulaire », ce qui est bien plus facile à interpréter qu’un score brut. Chaque proposition est colorée sur une échelle du rouge (un tout autre monde) au jaune (le bon quartier) puis au vert (presque là), et la liste de tout ce que vous avez essayé reste à l’écran, triée par rang, pour que vous voyiez la forme de votre recherche.

Les pluriels et les terminaisons courantes sont regroupés automatiquement — proposer running revient à proposer run — pour ne jamais perdre un essai à cause de la grammaire. Si vous fermez l’application en plein puzzle quotidien, elle vous attend exactement là où vous l’avez laissée.

Pourquoi l’échelle est logarithmique

Passer du rang 900 au rang 400 ressemble à un progrès et, sur l’échelle de couleur, se voit à peine. Passer du rang 20 au rang 8 est un petit changement numérique et un grand saut de couleur. C’est voulu. Dans un vocabulaire de milliers de mots, les rangs éloignés sont tous à peu près aussi « faux » les uns que les autres — la différence entre le 900e et le 400e mot le plus proche est surtout du bruit — tandis que les rangs proches sont là où vit la vraie information. Une échelle linéaire ferait passer les vingt premiers essais pour une progression régulière alors qu’ils sont surtout de l’errance, et écraserait les dix derniers dans un vert indistinct. Le logarithme fait coïncider la couleur avec l’endroit où se trouve le signal utile.

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Questions fréquentes

Le mot du jour est-il le même pour tout le monde ?

Oui. Un mot par jour, identique pour chaque joueur, renouvelé à minuit heure locale. Plus de 800 puzzles quotidiens sont intégrés — plus de deux ans de jeu — et le mode entraînement vous donne un mot aléatoire à volonté sans toucher à votre série quotidienne.

Faut-il une connexion internet ?

Non. Toute la carte des mots est embarquée dans l’application : les propositions sont évaluées sur votre téléphone et ne le quittent jamais. Il n’y a ni compte ni inscription. Seule la publicité qui garde le jeu gratuit a besoin d’une connexion.

Pourquoi un mot que je croyais proche a-t-il reçu un rang élevé ?

Parce que la proximité est ici statistique, pas lexicographique. La carte reflète les mots qui apparaissent dans les mêmes contextes : un synonyme rarement employé comme la réponse peut se retrouver étonnamment loin, et une association qu’on n’appellerait jamais un synonyme peut être très proche. Cet article (en anglais) détaille cette mesure.

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